Pokojówki: osobowości, wygląd i dziwactwa
Pokojówki są sercem Custom Order Maid 3D2, a KISS zbudował całą grę tak, by czuć w nich indywidualności. Każda pokojówka ma osobowość, która kształtuje to, jak mówi, jak zachowuje się na scenie i co dzieje się w jej prywatnych wydarzeniach — a do tego edytor postaci pozwala zaprojektować jej wygląd co do najdrobniejszego szczegółu.
Coś więcej niż mundurek
Pokojówka w Custom Order Maid 3D2 nie jest generyczną pracownicą z inną fryzurą. Każda ma archetyp osobowości, który kieruje jej dialogami, reakcjami na trening, zachowaniem na pokazach i klimatem wydarzeń relacyjnych. Dwie pokojówki mogą nosić ten sam strój, a mimo to czuć się jak zupełnie inne osoby.
System osobowości zasila też rozgrywkę: niektóre osobowości to urodzone tancerki, inne urodzone gospodynie, a dobrze zróżnicowany skład pokrywa wszystkie zadania klubu.
Osobowości startowe
Podstawowa gra opiera się na trzech typach osobowości, każdym z własnym głosem, manierami i scenami wydarzeń. Muku to niewinna: nieśmiała, szczera i łatwo się peszy, rośnie w pewność siebie dzięki delikatnej zachęcie. Majime to sumienna — poważna, pracowita i odrobinę surowa, która powoli się otwiera, ucząc się ci ufać. Rindere jest na pozór chłodna i dumna, z miększą stroną widoczną tylko dla ludzi, których wpuszcza blisko.
Te trzy nadają ton całej grze, a późniejsze pakiety poszerzają rodzinę o nowe archetypy pasujące do tych samych systemów.
Nurturing i pakiet GP-01Fb
Pakiet Motherly and Nurturing Woman Personality Pack GP-01Fb dodaje czwarty archetyp: pokojówkę Nurturing. Ciepła, cierpliwa i opiekuńcza, wnosi do klubu inną energię — i jest w pełni kompatybilna z Trybem Skauta, więc możesz wyruszyć na poszukiwanie wymarzonej pokojówki Nurturing zamiast czekać, aż sama się pojawi.
Pakiet zawiera też nowe, czułe wydarzenia yotogi i H napisane dla osobowości Nurturing, w tym samym stylu co wydarzenia dla Muku, Majime i Rindere. To dodatek, a nie samodzielna gra, i wpina się w istniejące systemy Custom Order Maid 3D2 / 3D2 & 2.5.
Edytor jest gwiazdą
Edytor postaci to funkcja, o której gracze mówią najpierw. Sylwetka, twarz, oczy, fryzura, kolor skóry, stroje, dodatki — silnik KISS daje niezwykłą swobodę, a efekty widać wszędzie, od występów po prywatne sceny.
Stroje liczą się nie tylko wizualnie: inne zestawy nosi się na pokazy, inne do obsługi gości, a inne na czas we dwoje. Dobrze ubrana pokojówka zyskuje pewność siebie i wyższe napiwki. Między edytorem a garderobą jedynym limitem różnorodności jest twoja cierpliwość.
Głosy i maniery
Każda osobowość ma głos dopasowany do archetypu, a dialogi są pisane tak, by brzmiały indywidualnie: niewinna się waha, sumienna mówi rozważnymi zdaniami, Nurturing o ciebie dba. Drobne gesty w scenach 3D wzmacniają ten efekt, więc pokojówki czytają się jak postacie, a nie jak animowane manekiny.
Tu widać dbałość gry o szczegóły. Fani serii KISS często wskazują aktorstwo głosowe i pisanie wydarzeń jako powód, dla którego wracają długo po tym, jak liczby zarządzania przestają być wyzwaniem.
Budowanie własnego składu
Nie ma złego sposobu na zbudowanie składu, ale większość graczy wpada w pewien wzorzec: silna tancerka na scenę, czarująca gospodyni na salę, sumienna wszechstronna i osobista faworytka na wydarzenia we dwoje. Tryb Skauta sprawia, że poszukiwania stają się częścią zabawy, pozwalając ci gonić za dokładnie taką kombinacją, jakiej chcesz.
Cokolwiek wybierzesz, pokojówki sprawią, że klub będzie twój. Systemy zarządzania dają wyzwanie, ale postacie są powodem, dla którego czuć, że to twoje miejsce.