Rozgrywka: dzień z życia właściciela klubu
Custom Order Maid 3D2 to symulacja zarządzania z mocnym sercem symulacji randkowej. Większość czasu spędzasz w jasnym cyklu dnia: rano przydzielasz treningi, w ciągu dnia prowadzisz klub, wieczorem wystawiasz pokojówki na scenę, a późne godziny spędzasz sam na sam z tą, która zasłużyła na twoją uwagę. Każda decyzja kosztuje czas, energię lub pieniądze, więc gra to nieustanne ćwiczenie z ustalania priorytetów.
Codzienny cykl
Typowy dzień zaczyna się od przydziałów treningowych. Każda pokojówka ma statystyki, które rosną, gdy ją ćwiczysz: taniec, obsługę, urok i inteligencję. Poranne lekcje podnoszą liczby, które liczą się wieczorem, ale pokojówka, która trenuje do upadłego, nie da dobrego występu — odpoczynek musi więc być częścią rutyny.
Dzień należy do samego klubu: witanie gości, pilnowanie jakości obsługi i atmosfery. Wieczór należy do sceny: wybierasz setlistę, stroje i kolejność występów, a reakcja publiczności podpowiada ci, co poprawić.
- Rano: przydziel trening i odpoczynek każdej pokojówce
- Dzień: prowadź klub, ustalaj ceny, obsługuj gości
- Wieczór: pokazy tańca z wybranymi setlistami i strojami
- Noc: czas we dwoje i rozmowy z wybraną pokojówką
Trening, który procentuje
Statystyki są kręgosłupem wszystkiego. Pokojówka z wysokim tańcem wypada lepiej na scenie i zarabia więcej napiwków; wysoka obsługa utrzymuje gości zadowolonych i sprawia, że wracają; urok i inteligencja odblokowują nowe dialogi i opcje wydarzeń. Nie ma jednego najlepszego buildu — klub zbudowany wokół błyskotliwej tancerki gra się inaczej niż ten oparty na gospodyni, która dogada się z każdym.
Trening nie jest darmowy. Lekcje pochłaniają czas w ciągu dnia i energię pokojówki, a niektóre umiejętności odblokowują się dopiero po podniesieniu wcześniejszych. Decydowanie, kto trenuje co i kiedy, to główna łamigłówka planistyczna gry.
Pokazy i praca sceny
Pokazy tańca to największa atrakcja klubu. Układasz setlistę z rutyn, których nauczyły się twoje pokojówki, wybierasz stroje i oglądasz występ na żywo. Publiczność reaguje na umiejętności i energię każdej pokojówki, a dobrze poprowadzony wieczór może podwoić dzienne zyski.
Rutyny zdobywa się treningiem, a każda osobowość wykonuje je na swój sposób. Dobranie właściwej rutyny do właściwej pokojówki — efektownego numeru do pewnej siebie, eleganckiego utworu do dostojnej — to połowa sztuki prowadzenia sceny.
Tryb Skauta i nowe osobowości
Pakiet GP-01Fb dodaje Tryb Skauta, system rekrutacji, w którym możesz poznawać i zatrudniać pokojówki o nowej osobowości Nurturing. Zamiast zaczynać ze stałym składem, możesz szukać pokojówki, której naprawdę chcesz, oceniając kandydatki pod względem wyglądu, statystyk i osobowości, zanim zaoferujesz im miejsce w klubie.
Tryb Skauta zmienia rytm wczesnej gry: klub może polować na swój idealny skład zamiast zadowalać się tym, kto się trafi. Dzięki temu druga rozgrywka może czuć się zupełnie inaczej, bo gonisz za innym rodzajem składu.
Czas we dwoje i wydarzenia yotogi
Randkowa połowa gry żyje nocą. Spędzanie czasu sam na sam z pokojówką — rozmowy, prezenty, wspólne chwile — podnosi jej zaufanie, a zaufanie odblokowuje specjalne wydarzenia. Wydarzenia yotogi to dorosłe serce gry: intymne sceny z animowanymi postaciami 3D, pokazywane z typową dla japońskich wydań mozaikową cenzurą.
Relacje nie są poboczną aktywnością. Pokojówka, która ufa swojemu właścicielowi, występuje lepiej, rzadziej odmawia zadań i zostaje w trudnych miesiącach. Symulacja zarządzania i symulacja romansu napędzają się wzajemnie, a większość graczy odkrywa, że żadna połowa nie działa bez drugiej.
Pieniądze, morale i długa gra
Pod błyskiem kryje się starannie przemyślana ekonomia. Pensje, stroje, trening i ulepszenia klubu opróżniają budżet, a pokazy, napiwki i usługi go wypełniają. Najbardziej przydatny nawyk: sprawdzaj saldo przed wieczornym pokazem, nie po. Jeśli noc pójdzie źle, poranek będzie ciasny.
Długa gra to rozwój: więcej pokojówek, lepsze rutyny, większa reputacja. Zawsze jest kolejne ulepszenie, kolejna osobowość do poznania, kolejna rutyna do opanowania — dlatego jeden wieczór w klubie rzadko zostaje jednym wieczorem.