Jak się w to gra

Rozgrywka: dzień z życia właściciela klubu

Custom Order Maid 3D2 to symulacja zarządzania z mocnym sercem symulacji randkowej. Większość czasu spędzasz w jasnym cyklu dnia: rano przydzielasz treningi, w ciągu dnia prowadzisz klub, wieczorem wystawiasz pokojówki na scenę, a późne godziny spędzasz sam na sam z tą, która zasłużyła na twoją uwagę. Każda decyzja kosztuje czas, energię lub pieniądze, więc gra to nieustanne ćwiczenie z ustalania priorytetów.

Codzienny cykl

Typowy dzień zaczyna się od przydziałów treningowych. Każda pokojówka ma statystyki, które rosną, gdy ją ćwiczysz: taniec, obsługę, urok i inteligencję. Poranne lekcje podnoszą liczby, które liczą się wieczorem, ale pokojówka, która trenuje do upadłego, nie da dobrego występu — odpoczynek musi więc być częścią rutyny.

Dzień należy do samego klubu: witanie gości, pilnowanie jakości obsługi i atmosfery. Wieczór należy do sceny: wybierasz setlistę, stroje i kolejność występów, a reakcja publiczności podpowiada ci, co poprawić.

  • Rano: przydziel trening i odpoczynek każdej pokojówce
  • Dzień: prowadź klub, ustalaj ceny, obsługuj gości
  • Wieczór: pokazy tańca z wybranymi setlistami i strojami
  • Noc: czas we dwoje i rozmowy z wybraną pokojówką

Trening, który procentuje

Statystyki są kręgosłupem wszystkiego. Pokojówka z wysokim tańcem wypada lepiej na scenie i zarabia więcej napiwków; wysoka obsługa utrzymuje gości zadowolonych i sprawia, że wracają; urok i inteligencja odblokowują nowe dialogi i opcje wydarzeń. Nie ma jednego najlepszego buildu — klub zbudowany wokół błyskotliwej tancerki gra się inaczej niż ten oparty na gospodyni, która dogada się z każdym.

Trening nie jest darmowy. Lekcje pochłaniają czas w ciągu dnia i energię pokojówki, a niektóre umiejętności odblokowują się dopiero po podniesieniu wcześniejszych. Decydowanie, kto trenuje co i kiedy, to główna łamigłówka planistyczna gry.

Pokazy i praca sceny

Pokazy tańca to największa atrakcja klubu. Układasz setlistę z rutyn, których nauczyły się twoje pokojówki, wybierasz stroje i oglądasz występ na żywo. Publiczność reaguje na umiejętności i energię każdej pokojówki, a dobrze poprowadzony wieczór może podwoić dzienne zyski.

Rutyny zdobywa się treningiem, a każda osobowość wykonuje je na swój sposób. Dobranie właściwej rutyny do właściwej pokojówki — efektownego numeru do pewnej siebie, eleganckiego utworu do dostojnej — to połowa sztuki prowadzenia sceny.

Dwie pokojówki w eleganckich mundurkach klubowych
Dwie pokojówki w eleganckich mundurkach klubowych

Tryb Skauta i nowe osobowości

Pakiet GP-01Fb dodaje Tryb Skauta, system rekrutacji, w którym możesz poznawać i zatrudniać pokojówki o nowej osobowości Nurturing. Zamiast zaczynać ze stałym składem, możesz szukać pokojówki, której naprawdę chcesz, oceniając kandydatki pod względem wyglądu, statystyk i osobowości, zanim zaoferujesz im miejsce w klubie.

Tryb Skauta zmienia rytm wczesnej gry: klub może polować na swój idealny skład zamiast zadowalać się tym, kto się trafi. Dzięki temu druga rozgrywka może czuć się zupełnie inaczej, bo gonisz za innym rodzajem składu.

Pokojówka w delikatnie oświetlonej scenie prywatnej
Pokojówka w delikatnie oświetlonej scenie prywatnej

Czas we dwoje i wydarzenia yotogi

Randkowa połowa gry żyje nocą. Spędzanie czasu sam na sam z pokojówką — rozmowy, prezenty, wspólne chwile — podnosi jej zaufanie, a zaufanie odblokowuje specjalne wydarzenia. Wydarzenia yotogi to dorosłe serce gry: intymne sceny z animowanymi postaciami 3D, pokazywane z typową dla japońskich wydań mozaikową cenzurą.

Relacje nie są poboczną aktywnością. Pokojówka, która ufa swojemu właścicielowi, występuje lepiej, rzadziej odmawia zadań i zostaje w trudnych miesiącach. Symulacja zarządzania i symulacja romansu napędzają się wzajemnie, a większość graczy odkrywa, że żadna połowa nie działa bez drugiej.

Pieniądze, morale i długa gra

Pod błyskiem kryje się starannie przemyślana ekonomia. Pensje, stroje, trening i ulepszenia klubu opróżniają budżet, a pokazy, napiwki i usługi go wypełniają. Najbardziej przydatny nawyk: sprawdzaj saldo przed wieczornym pokazem, nie po. Jeśli noc pójdzie źle, poranek będzie ciasny.

Długa gra to rozwój: więcej pokojówek, lepsze rutyny, większa reputacja. Zawsze jest kolejne ulepszenie, kolejna osobowość do poznania, kolejna rutyna do opanowania — dlatego jeden wieczór w klubie rzadko zostaje jednym wieczorem.