Les soubrettes : personnalités, apparence et manies
Les soubrettes sont le cœur de Custom Order Maid 3D2, et KISS a construit tout le jeu pour qu'elles se sentent comme des individus. Chaque soubrette porte une personnalité qui influe sur sa façon de parler, de se comporter sur scène et de vivre ses événements privés — et par-dessus tout cela, l'éditeur de personnage vous permet de concevoir son apparence jusque dans le moindre détail.
Bien plus qu'un uniforme
Une soubrette de Custom Order Maid 3D2 n'est pas une employée générique avec une coiffure différente. Chacune possède un archétype de personnalité qui guide ses dialogues, ses réactions à l'entraînement, son comportement en spectacle et la saveur de ses événements de relation. Deux soubrettes peuvent porter la même tenue et sembler pourtant des personnes totalement différentes.
Le système de personnalité nourrit aussi le gameplay : certaines personnalités sont des danseuses nées, d'autres des hôtesses nées, et un effectif bien mélangé couvre toutes les tâches du club.
Les personnalités de départ
Le jeu de base s'articule autour de trois types de personnalité, chacun avec sa voix, ses manières et ses scènes d'événement. Muku est l'innocente : timide, sincère et facilement troublée, elle gagne en assurance grâce à des encouragements doux. Majime est la consciencieuse — sérieuse, travailleuse et un brin stricte, elle s'ouvre peu à peu en apprenant à vous faire confiance. Rindere est froide et fière en surface, avec un côté tendre réservé à ceux qu'elle laisse approcher.
Ces trois-là donnent le ton de tout le jeu, et les packs suivants agrandissent la famille avec de nouveaux archétypes qui s'intègrent aux mêmes systèmes.
Nurturing et le pack GP-01Fb
Le Motherly and Nurturing Woman Personality Pack GP-01Fb ajoute un quatrième archétype : la soubrette Nurturing. Chaude, patiente et protectrice, elle apporte une énergie différente au club — et elle est entièrement compatible avec le mode Scout, vous pouvez donc partir recruter la soubrette Nurturing de votre choix au lieu d'attendre qu'elle se présente.
Le pack inclut aussi de nouveaux événements yotogi et H écrits pour la personnalité Nurturing, dans le même esprit que les événements de Muku, Majime et Rindere. Il s'agit d'un contenu additionnel, pas d'un jeu autonome, qui s'intègre aux systèmes existants de Custom Order Maid 3D2 / 3D2 & 2.5.
L'éditeur est la star
L'éditeur de personnage est la fonction dont les joueurs parlent en premier. Silhouette, visage, yeux, coiffure, teint, tenues, accessoires : le moteur de KISS offre un niveau de contrôle peu courant, et le résultat se voit partout, des représentations aux scènes privées.
Les tenues comptent au-delà de l'esthétique : des ensembles différents sont portés pour les spectacles, pour le service et pour les moments privés, et bien habiller une soubrette augmente sa confiance et ses pourboires. Entre l'éditeur et la garde-robe, seule votre patience limite la variété.
Voix et manières
Chaque personnalité est livrée avec une voix assortie à son archétype, et les dialogues sont écrits pour sonner individuels : l'innocente hésite, la consciencieuse parle par phrases mesurées, la Nurturing s'inquiète pour vous. Les petits gestes des scènes 3D renforcent l'effet, si bien que les soubrettes se lisent comme des personnages et non comme des mannequins animés.
C'est ici que se voit le souci du détail du jeu. Les fidèles de la série KISS citent souvent les voix et l'écriture des événements comme la raison de revenir longtemps après que les chiffres de gestion ont cessé d'être un défi.
Composer votre propre équipe
Il n'y a pas de mauvaise façon de composer un effectif, mais la plupart des joueurs finissent par adopter un schéma : une danseuse solide pour la scène, une hôtesse charmante pour la salle, une touche-à-tout consciencieuse, et une favorite personnelle pour les événements en tête-à-tête. Le mode Scout transforme la recherche en partie du plaisir, en vous laissant chasser la combinaison exacte que vous voulez.
Quel que soit votre choix, les soubrettes feront de ce club le vôtre. Les systèmes de gestion apportent le défi, mais les personnages sont la raison pour laquelle il vous ressemble.